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무슨 법을 두고 일했나

발의된 법안을 고치려는 법 기준으로 묶었습니다. 주제 6,201 중 46개. 건수가 아니라 그 중 몇 건이 실제로 법이 됐는지를 같이 보세요.

가결대안 반영폐기·철회계류·미상
게임산업진흥에 관한 법률
166건 발의 · 살아남은 것 55 (33%)디지털·통신 · 문화체육관광 · 2006~2026
콘텐츠산업 진흥법
61건 발의 · 살아남은 것 15 (25%)디지털·통신 · 문화체육관광 · 2011~2026
소프트웨어산업 진흥법
35건 발의 · 살아남은 것 18 (51%)디지털·통신 · 미래창조과학방송통신 · 2008~2020
정보통신산업 진흥법
19건 발의 · 살아남은 것 9 (47%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2009~2023
정보보호산업의 진흥에 관한 법률
14건 발의 · 살아남은 것 5 (36%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2014~2026
삼차원프린팅산업 진흥법
13건 발의 · 살아남은 것 1 (8%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2017~2025
산업 디지털 전환 촉진법
4건 발의 · 살아남은 것 3 (75%)디지털·통신 · 산업통상자원중소벤처기업 · 2024~2025
양자과학기술 및 양자산업 육성에 관한 법률
3건 발의 · 살아남은 것 2 (67%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2023~2026
온라인디지털콘텐츠산업발전법중
3건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보통신 · 2003~2004
소프트웨어산업진흥법
3건 발의 · 살아남은 것 1 (33%)디지털·통신 · 과학기술정보통신 · 2006~2007
온라인 디지털콘텐츠산업 발전법
3건 발의 · 살아남은 것 2 (67%)디지털·통신 · 문화체육관광방송통신 · 2008~2009
인공지능산업 육성 및 신뢰 확보에 관한 법률
3건 발의 · 살아남은 것 2 (67%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2022~2024
블록체인산업 진흥에 관한 법률
2건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2019~2021
데이터 산업진흥 및 이용촉진에 관한 기본법
2건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2025~2026
인공지능산업 진흥에 관한 법률
2건 발의 · 살아남은 것 1 (50%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2019~2024
소프트웨어산업진흥법중
2건 발의 · 살아남은 것 1 (50%)디지털·통신 · 과학기술정보통신 · 2003~2004
산업 디지털 전환 및 인공지능 활용 촉진법
2건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 산업통상자원중소벤처기업 · 2026~2026
빅데이터의 이용 및 산업진흥 등에 관한 법률
2건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2015~2016
온라인디지털콘텐츠산업발전법
2건 발의 · 살아남은 것 1 (50%)디지털·통신 · 과학기술정보통신 · 2005~2006
인공지능 산업 육성 및 신뢰 기반 조성 등에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2024~2024
인공지능 산업 육성 및 신뢰 확보에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2024~2024
인공지능 연구개발 및 산업 진흥, 윤리적 책임 등에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2020~2020
인공지능데이터센터 기반 구축 및 산업 육성에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2025~2025
인공지능산업 육성 및 발전 등에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2024~2024
인공지능산업 육성 및 신뢰 기반 조성 등에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2024~2024
인공지능산업 육성에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2020~2020
인공지능산업 진흥 및 인공지능 이용 등에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2024~2024
행정법제 혁신을 위한 게임산업진흥에 관한 법률 등 8개 법률의 일부개정에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 문화체육관광 · 2022~2022
개인미디어콘텐츠산업의 진흥에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 문화체육관광 · 2021~2021
게임물 및 게임산업에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 문화관광 · 2005~2005
게임산업진흥에관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 문화관광 · 2004~2004
뇌 산업 육성 및 지원에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2020~2020
뉴미디어영상콘텐츠산업 진흥에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 문화체육관광 · 2025~2025
데이터의 이용촉진 및 산업진흥에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2020~2020
디지털자산산업 육성과 이용자 보호에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 정무 · 2021~2021
디지털자산의 시장 및 산업에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 정무 · 2025~2025
디지털포렌식산업 육성 및 지원에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2022~2022
디지털헬스케어산업의 육성 및 지원에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 산업통상자원중소벤처기업 · 2022~2022
미래 신성장산업의 육성 및 지원에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2017~2017
블록체인기술 발전 및 산업 진흥에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2021~2021
비대면산업 성장 및 이용활성화에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2021~2021
양자기술 개발 및 산업화 촉진에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2022~2022
양자기술 및 양자산업 집중육성에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 1 (100%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2023~2023
양자정보통신기술 개발 및 산업화 촉진에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2017~2017
인공지능 기술개발 및 산업 진흥에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2019~2019
인공지능 발전과 산업 기반 조성 등에 관한 법률
1건 발의 · 살아남은 것 0 (0%)디지털·통신 · 과학기술정보방송통신 · 2024~2024
법안 제목에서 고치려는 법 이름을 그대로 떼어낸 것입니다. '대안반영'은 폐기로 적히지만 내용은 위원회 대안에 살아남은 것이라 따로 셉니다.